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html模版小米副總裁尚進:我們正被遊戲的發展所鼓舞著
[摘要]小米副總裁、小米互娛總經理尚進先生認為遊戲類型的豐富、遊戲發行模式的增加、遊戲文化圈的形成等諸多要素,正鼓舞我們前行。

騰訊遊戲訊 7月26日消息,ChinaJoy高峰論壇在上海浦東嘉裡酒店舉辦。小米副總裁、小米互娛總經理尚進(微博)先生進行瞭主題為“我們正被遊戲的發展所鼓舞著”的演講。

尚進表示,因為智能手機、VR的發展和普及,遊戲類型比以前多,作為一傢硬件廠商,這些都是小米願意看到的。還有一個變化是遊戲文化的形成,如今內容升級之後,視頻網站、直播平臺,逐漸給我們帶來新的文化載體,這些都會給我們帶來新的遊戲發行模式。在這樣的趨勢下,小米未來會提供更多的服務,幫助各個廠商做創新。

小米副總裁、小米互娛總經理尚進

以下為演講摘要:

我們正在被目前的遊戲行業發展所鼓舞著,我們到底被什麼所鼓舞著?不是被今天遊戲市場的增長,也不是為瞭大傢利潤的創收。實際上在過去這一年中,我們發現的就是遊戲,第一類型比以前變得很多。我們在做遊戲的過程中,我們一直在跟遊戲市場是不是被固化所鬥爭,在過去一段時間裡,遊戲類型因為智能手機的存在和發展帶來的效果終於利用到瞭手機的很多特性。我們從前年也開始投資白鷺,制作H5遊戲的生態環境。在今年終於我們期待已久利用視頻做遊戲的方式也誕生瞭,像《狼人殺》這樣的遊戲。在未來我們可預見的遊戲內,利用視頻做遊戲的誕生,這些VR新的設備中產生新的遊戲,是小米這樣的設備廠商所樂意看到的。另外在過去的時間裡,遊戲的發行模式也發生瞭很多的進展。

從手機開始之後,由於蘋果的帶動我們都開始有付費遊戲,但是可能在一段時間內會產生接近於視頻一樣的會員付費遊戲,特別是在新的獨立遊戲的發行過台中中古餐飲設備回收程中,可能會誕生這樣的商業模式。

此外,還有一個變化就是遊戲文化的形成。我們在很多年前大傢都是看多玩這樣的遊戲網站,今天所有的內容升級瞭以後,像視頻網站,像直播網站,逐漸的給我們帶來一個新的遊戲文化載體。特別是剛才丁磊先生也講到,像二次元文化,這些東西能給我們帶來一個不一樣的遊戲的發行模式。像今年上半年,我們也跟愛奇藝合作,推影遊聯動的IP,這些讓我們感覺到遊戲的文化在形成。我們自身除瞭小米的遊戲中心以外,也在給大傢提供瞭新的小的產品叫《騎士團》,這產品非常鼓舞人心,用戶把遊戲評論直接發揮出來瞭。小米在直播台中餐飲設備回收上也發現用戶,整個直播我們並不是做多長的孵化,而是手機自發的直播。總結下來,我們被遊戲類型的逐漸豐富,包括今天遊戲發行模式的增加,包括遊戲文化圈的形成,我們被這些現象所鼓舞著。

為什麼我們被這些鼓舞著呢?因為作為小米來說,我們是一傢手機廠商。小米整個用戶為整個遊戲產業收入貢獻瞭超過25%,每天有超過1億部的小米手機在訪問移動互聯網,遊戲收入對小米來說也異常重要。如果大傢關註小米會知道,小米在前幾天,我們也是剛剛看到新聞IDC的統計,小米手機Q2在第二季度完成瞭一次逆襲,在4到6月份,小米完成瞭2316萬部手機的銷售。這個是我們小米有始以來單季度銷售最高的臺數。

能不能希望在分發市場中能夠有更多的量,走到相同的遊戲模式上去,這個是我們覺得在過去幾年的一個困擾。因為實話實說,在過去一年中,我們觀察到的用戶變化是非常大的。

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